canvas教程

HTML5 Canvas实战之刮奖效果

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-11-11 15:26 我要评论( )

近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流。1、效果2、原理原理很简单

  • > WEB开发 > JavaScript > 正文
  • 编程大巴
  • HTML5 Canvas实战之刮奖效果

    作者:  发布日期:2014-03-04 21:23:18

    Tag标签:HTML5  Canvas  实战  

  • 近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流。

    1、效果

     

    2、原理

    原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面。

    当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容,即实现了刮奖效果。

    3、实现 (1)定义Lottery类 function Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) { this.conId = id; this.conNode = document.getElementById(this.conId); this.cover = cover || '#CCC'; this.coverType = coverType || 'color'; this.background = null; this.backCtx = null; this.mask = null; this.maskCtx = null; this.lottery = null; this.lotteryType = 'image'; this.width = width || 300; this.height = height || 100; this.clientRect = null; this.drawPercentCallback = drawPercentCallback; }

    对参数解释一下:

    id:刮奖容器的id cover:涂层内容,可以为图片地址或颜色值,可空,默认为 #ccc coverType:涂层类型,值为 image 或 color,可空,默认为 color width:刮奖区域宽度,默认为300px,可空 height:刮奖区域高度,默认为100px,可空 drawPercentCallback:刮开的区域百分比回调,可空

    然后还定义了几个需要用到的变量:

    background:第一个canvas元素 backCtx:background元素的2d上下文(context) mask:第二个canvas元素 maskCtx:mask元素的2d上下文(context) lottery:刮开后显示的内容,可以为图片地址或字符串 lotteryType:刮开后显示的内容类型,值为 image 或 text,要跟lottery匹配 clientRect:用于记录mask元素的 getBoundingClientRect() 值 (2)添加二个canvas到刮奖容器,并获取2d上下文 this.background = this.background || this.createElement('canvas', { style: 'position:absolute;left:0;top:0;' }); this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', { style: 'position:absolute;left:0;top:0;' }); if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[wW]| /g, '')) { this.conNode.appendChild(this.background); this.conNode.appendChild(this.mask); this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null; this.bindEvent(); } this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d'); this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');

    这里用于了createElement工具方法,另外还绑定了事件,后面介绍。

    (3)绘制第一个canvas

    第一个canvas分两种类型,image 和 string,如果是图片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然后在上下左右居中的地方绘制字符串,代码如下:

    if (this.lotteryType == 'image') { var image = new Image(), _this = this; image.onload = function () { _this.width = this.width; _this.height = this.height; _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height); _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0); } image.src = this.lottery; } else if (this.lotteryType == 'text') { this.width = this.width; this.height = this.height; this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height); this.backCtx.save(); this.backCtx.fillStyle = '#FFF'; this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.backCtx.restore(); this.backCtx.save(); var fontSize = 30; this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial'; this.backCtx.textAlign = 'center'; this.backCtx.fillStyle = '#F60'; this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2); this.backCtx.restore(); } (4)绘制第二个canvas

    第二个canvas也分 image 或 color 填充两种情况。

    这里有一个难点,就是如何把鼠标点击区域变成透明的呢?答案在这里:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing

    即我们要把 maskCtx的 globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。

    因此,绘制第二个canvas的代码如下:

    this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height); if (this.coverType == 'color') { this.maskCtx.fillStyle = this.cover; this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } else if (this.coverType == 'image'){ var image = new Image(), _this = this; image.onload = function () { _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0); _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } image.src = this.cover; }

    这里resizeCanvas是改变canvas大小的工具方法。

    (5)绑定事件

    绘制完成后,要给第二个canvas绑定事件。这里分了移动设备和PC-WEB两处情况。移动设备是 touchstart 和 touchmove 事件,对应的PC-WEB是keydown 和 mousemove事件,另外PC-WEB方式下,要给document绑定一个mouseup事件,用来判断鼠标是否按下。代码如下:

    bindEvent: function () { var _this = this; var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase())); var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown'; var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove'; if (!device) { var isMouseDown = false; document.addEventListener('mouseup', function(e) { isMouseDown = false; }, false); } this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) { isMouseDown = true; var docEle = document.documentElement; if (!_this.clientRect) { _this.clientRect = { left: 0, top:0 }; } var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft; var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop; _this.drawPoint(x, y); }, false); this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) { if (!device && !isMouseDown) { return false; } var docEle = document.documentElement; if (!_this.clientRect) { _this.clientRect = { left: 0, top:0 }; } var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft; var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop; _this.drawPoint(x, y); }, false); }

    这里在事件中取出了鼠标坐标,调用了drawPoint进行了绘制,下面会讲到。

    (6)绘制点击和涂抹区域

     

  • 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

    相关文章
    • canvas怎么设置鼠标事件?怎么获取里面的点?

      canvas怎么设置鼠标事件?怎么获取里面的点?

      2017-11-11 16:00

    • 如何通过HTMl5 Canvas实现圆形进度条并显示数字百分比效果?

      如何通过HTMl5 Canvas实现圆形进度条并显示数字百分比效果?

      2017-11-11 14:01

    • canvas 视频教程

      canvas 视频教程

      2017-11-11 12:03

    • Ajax跨域、Json跨域、Socket跨域和Canvas跨域等同源策略限制的解

      Ajax跨域、Json跨域、Socket跨域和Canvas跨域等同源策略限制的解

      2017-11-11 08:07

    网友点评
    r