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Java编程实例:控制台上“画”五角星(初学)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-11-06 14:00 我要评论( )

本文介绍控制台上“画”五角星的方法。 Java编程实例:控制台上“画”五角星(初学)

  刚开始学习语言的时候,老师都很喜欢让我们在控制台上使用“*”来输出某些图形,比如:三角形、菱形、方块什么的,这主要能让我们能更好地理解循环的语法和逻辑思维能力。

  这些图形基本上都是直线的,所以在控制台上可以很方便地进行输出,不知道有没有人想过在控制台上输出一条有斜率的斜线呢?

  在 AWT 上使用 Graphics 对象来做这些事的话是相当简单的,其中有内置的 drawLine 方法,告诉它 4 个点的坐标就可以很方便地在界面上画出一条斜线,但是在控制台我们如何做到这些呢?

  闲着没事的时候,写了一个在控制台上输出五角星的小程序,不过这里面有点小小的 bug,bug 是什么、究竟在什么地方呢?先买个关子吧,我弄了好久头都大了不想去想了,如果看官们发现的话或者是解决了的话,别忘记告诉我哦~~

  Test.java 测试类


 public class Test {
  public static void main(String[] args) {
  // 画一个半径为10,旋转为0,空白为全身空格,填充为★的五角星
  Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
  // 在控制台上输出这个五角星
  Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
  }
  }
  Pentagram.java 五角星类
  public class Pentagram {
  private final char FILL_CHAR; // 填充字符
  private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
  private final int R; // 五角星的外接圆半径
  private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
  private final int X; // 用于生成画图数组
  private final int Y; // 用于生成画图数组
  /**
  * 构造一个Pentagram对象
  * @param radius 五角星的半径
  * @param rotation 五角星的逆时针旋转度数
  * @param spaceChar 画布上空白处填充字符
  * @param fillChar 画布上线条部分填充字符
  */
  public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
  this.R = radius;
  this.ROTATION = rotation;
  this.FILL_CHAR = fillChar;
  this.SPACE_CHAR = spaceChar;
  this.X = 2 * R + 1;
  this.Y = 2 * R + 1;
  }
  public char[][] getPentagram() {
  char[][] canvas = initCanvas();
  Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
  // 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
  // 通过圆的极坐标公式可以得出:
  // 得出以下各点的坐标
  // A 点坐标(0.951R, 0.309R)
  // B 点坐标(0, R)
  // C 点坐标(-0.951R, 0.309R)
  // D 点坐标(-0.588R, -0.809R)
  // E 点坐标(0.588R, -0.809R)
  // 画线段CA
  draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);
  // 画线段DA
  draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);
  // 画线段CE
  draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);
  // 画线段DB
  draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R, canvas);
  // 画线段BE
  draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);
  return canvas;
  }
  // 在方形的字符数组中指定两点画线条
  // 对图形数组进行初始化,填充空格
  private char[][] initCanvas() {
  char[][] canvas = new char[Y][X];
  for (int i = 0; i < Y; i++) {
  for (int j = 0; j < X; j++) {
  canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
  }
  }
  return canvas;
  }
  // 根据角度求正弦值,保留两位小数
  private double msin(float a) {
  return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
  }
  // 根据角度求余弦值,保留两位小数
  private double mcos(float a) {
  return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
  }
  }
  Draw.java 画图工具类
  public class Draw {
  private char fillChar;
  public Draw(char fillChar) {
  this.fillChar = fillChar;
  }
  /**
  * 根据两个点画线在二维字符数组上画线
  * @param x1
  * @param y1
  * @param x2
  * @param y2
  * @param canvas
  */
  public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {
  int radius = (canvas.length - 1) / 2;
  // 从 x 方向进行填充
  if (x1 > x2) {
  double t = x1;
  x1 = x2;
  x2 = t;
  t = y1;
  y1 = y2;
  y2 = t;
  }
  // 获得直线方程的两个系数
  double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
  double b = y1 - a * x1;
  // 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
  for (int i = (int) Math.round(x1); i <= (int) Math.round(x2); i++) {
  // 根据直线方程 y = ax + b,求 y
  int y = (int) Math.round(a * i + b);
  // 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
  // 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
  // c[R][R] 即为坐标原点
  // c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴
  // c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴
  // c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴
  // c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴
  int yy = radius - y;
  int xx = radius + i;
  yy = yy < 0 ? 0 : yy;
  yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
  xx = xx < 0 ? 0 : xx;
  xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
  canvas[yy][xx] = fillChar;
  }
  // 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
  if (y1 > y2) {
  double t = x1;
  x1 = x2;
  x2 = t;
  t = y1;
  y1 = y2;
  y2 = t;
  }
  // 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
  for (int i = (int) Math.round(y1); i <= (int) Math.round(y2); i++) {
  // 根据 x = (y - b) / a,求 x
  int y = (int) Math.round((i - b) / a);
  int yy = radius - i;
  int xx = radius + y;
  yy = yy < 0 ? 0 : yy;
  yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
  xx = xx < 0 ? 0 : xx;
  xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
  canvas[yy][xx] = fillChar;
  }
  }
  /**
  * 将画完图之后的画布输出到控制台上
  * @param canvas
  */
  public static void printCanvas(char[][] canvas) {
  for (int i = 0; i < canvas.length; i++) {
  for (int j = 0; j < canvas[i].length; j++) {
  System.out.print(canvas[i][j]);
  }
  System.out.println();
  }
  }
  }

  下图是一个半径为 20,旋转度为 0 度的五角星控制台输出。

  

  下图是一个半径为 20,旋转度为 15 度的五角星控制台输出。

  

 

     编辑推荐:

      1. Java编程实例:青蛙过河程序及其解析

      2. Java编程实例:使用位图法进行整型数组排序

      3. Java开发实例:装箱问题的java实现

 

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