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Canvas绘制旋转风车

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-09-02 13:00 我要评论( )

写在前面: 亲爱的朋友们大家好,鄙人自学前端,第一次写博客,写的不好的地方,烦请同学们谅解,如果本文对你有一丁点帮助,还请劳驾您给我点个赞,您的认可将

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Canvas绘制旋转风车 2017-08-27 15:10 出处:清屏网 人气: 

写在前面:

亲爱的朋友们大家好,鄙人自学前端,第一次写博客,写的不好的地方,烦请同学们谅解,如果本文对你有一丁点帮助,还请劳驾您给我点个赞,您的认可将是我坚持下去的强大动力!谢谢!

在进行教学之前,我想聪明的你已经掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果对Canvas还不是很了解,那么我建议你去 这里先熟悉一下;

okey!下图即是我们完成后的简单效果,心动不如行动,那么咱们就进行简单绘制吧!

1、定义画布

首先我们现在html文件里面插入<canvas>标签,定义画布的尺寸,我这里定义画布的尺寸为800*600像素。同时在内部样式表里面设置canvas的背景色(方便画图时观看);

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> body{ padding: 0; margin: 0; } #canvas { background:#5151a2; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> </body> </html> 

接下来的核心就是在原生JS环境下,绘制风车; 通过JS DOM操作方法获取到canvas元素对象,并通过getContex("2d")获取2D绘图上下文,通过这个方法就像是要告诉浏览器“我们要在这个画布上绘制2d图形”;

<script type="text/javascript"> //获取画布的2d上下文 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); 2、绘制风车底座

风车的底座的几何图形看似就像一个细长细长的梯形,我们可以画出一个梯形出来,然后填充颜色,这里为了达到相对较好的效果,使用了颜色渐变填充的方法;okey!直接看代码吧~~!

//定义一个函数 ,封装风车的底部基座 function buttom(){ ctx.beginPath(); //开始一条新的绘制路径 var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600); //设置变量(颜色渐变的方向-起点-终点) liner.addColorStop(0,"#ccc"); //设置起点颜色 liner.addColorStop(0.5,"#fff"); //设置中点颜色 liner.addColorStop(1,"#ccc"); //设置终点颜色 ctx.fillStyle = liner; //梯形的填充方式设置为 变量(渐变颜色) ctx.moveTo(395,300); //提起我们的画笔,起点设置为(395,300) ctx.lineTo(405,300); //连接起点画线 ctx.lineTo(410,600); ctx.lineTo(390,600); ctx.closePath(); //闭合路径 ctx.fill(); //填充梯形 }   buttom();                              //要调用函数,才能在浏览器显示

我们来看一下页面中的效果,是不是很简单?

(我感觉我话有点多哦~!~!)

3、绘制叶子

接下来的部分将是这个动画中最关键的地方,首先我们分析一下叶子的结构,三片叶子夹角为120°,而且每片叶子的形状是相同的;他们有一个圆心,你心中或许也有疑问,先画圆心还是先画叶子?叶子的形状应该怎么画呢?叶子可不可复制粘贴呢?答案当然是可以的,Let's do it!

思路分析:

1)、由于3片叶子的形状是一模一样,我们只需要画出一片叶子,第二第三片叶子直接copy就行了,聪明的我们是不是应该给这个叶子的画法封装一个函数呀?就叫它bind(  )函数吧!!每次调用它就可以了!哎!你们TM太机智了

2)、三片叶子有一个圆心,绘制叶子的时候为了方便取坐标值,我们将 圆心 从画图的 左上角 移动梯形顶部,这样我们绘制叶子会方便很多!这里使用了translate()方法,移动坐标系!

3)、最难的一点就是理解这里动画是怎么实现的,因为动画原理会影响到我们画叶子的文档结构:

首先我们先新建一个绘图环境,我们称它为 环境1 ,我们在环境1上画完第一片叶子;然后在    第一个绘图环境前提下  旋转120°新建第一个绘图 环境2, 再此基础上调用画叶子的函数bind(  ),绘制二片叶子;第三片叶子的绘制方法如法炮制,在 环境2的基础上旋转120° ,新建 环境3 ,调用绘制叶子函数bind(  )画第三片叶子;

如果要实现动画,我们只需要旋转第一片叶子的绘图 环境1 ,第二片叶子和第三片叶子都是参照 环境1 为基准画出来的,是不是也跟着动起来了呢??        弹幕:666666

4)、最后就是一些基本的外观样式调试的啦!比如颜色渐变啊,透明度啊,之类的!

以上思路听明白的同学请  扣1,不明白的扣2!    

22222  222222 1              垃圾,下去        66666 2222 22

2222 22222 222 22 22       最帅不过卢本伟 222 2222

2222 ··。。。。。 博主你讲的什么鬼 博主我要跟你生猴子 222 222

okey,咱们也不多扯,我的表达能力实在有限,不能理解的粉丝自行脑补!!那位要跟我生猴子的同学,留下微信哈!

绘制叶子

画这个叶子形状的时候我是慢慢调试的,我的审美相当low,原谅我只能画出这样的叶子,当然想象力丰富的同学可以根据自己喜好来绘制,不过大体思路是一致的;

 

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