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《html5 canvas动画》——万有引力

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-01-25 18:06 我要评论( )

本章介绍,另一个动画应用万有引力。听起来似乎有些玄乎,但是多事情千万不要被表面现象所迷惑!言归正传,不管是地球上的是物体,还是...

导读:本章介绍,另一个动画应用——万有引力。听起来似乎有些玄乎,但是多事情千万不要被表面现象所迷惑!言归正传,不管是地球上的是物体,还是...

本章介绍,另一个动画应用——万有引力。听起来似乎有些玄乎,但是多事情千万不要被表面现象所迷惑!言归正传,不管是地球上的是物体,还是宇宙中的星辰,物体与物体之间总是存在着一种看不见摸不着的的力场作用,这也就是为什么牛顿会被苹果砸,地球会围绕太阳做运动。

在上一章我们讲解动量守恒,让很多人头疼不已。我发现看的人很少,因为那应该算是这个系列最难的部分了吧,我心中始终坚信:让自己难受的,就是能够让自己成长的,希望你也坚信这一点!下面我们介绍如何把万有引力应用于我们的动画效果中。

万有引力

百度百科上这样说:

任意两个质点有通过连心线方向上的力相互吸引。该引力大小与它们质量的乘积成正比与它们距离的平方成反比,与两物体的化学组成和其间介质种类无关

简单来说,就是两个物体,他们之间存在一种引力,满足如下表达式:

1 force = G * m1 * m2 / distance^2

 

其中,m1 和m2是物体的质量,distance是物体间的距离,G是引力常数,是个非常小的值6.674*10^-11。在动画中可以忽略这个值。最后,表达式就变为

1 force = m1 * m2 / distance^2

 

粒子

还是老规矩,先上效果图:

《html5 canvas动画》——万有引力

注意效果图中,我们并没有给动画中的粒子设置任何的速度,但是粒子却发生了移动。下面我们来具体分析代码的实现。

), (var particle, i=0; i<numParticles; i++){ draw(particle){ gravitate(partA, partB){ move(partA, i){ (var partB, j=i+1; j<numParticles; j++){ (){

 

代码很简单,这里主要讲一下引力函数。在引力函数中,我们传入两个物体作为参数partA, partB。首先,计算两物体间的距离。然后,带入公式中计算引力的大小。

物体间的引力分解到水平和竖直两个方向,作用于物体的加速度,注意这里的分解方式比较隐晦,用的是dx/dist,相当于cos值。最后,将物体的加速度作用于速度。

在移动函数中,我们引入的是多物体碰撞检测策略,保证粒子与粒子之间的相互作用,同时提高了程序的高效性,关于它的具体分析你可以看《每周一点canvas动画》——碰撞检测(2)这里就不多解释了,源代码文件gravity.html。

加入碰撞检测

注意上面的动画效果中,当两个粒子考的非常近的时候,并没有发生碰撞,如果你想要然两物体间发生碰撞效果,我们只需要在move函数中中加入碰撞检测的代码即可!

(var partB, j = i + 1; j < numParticles; j++) {

 

碰撞检测的代码是《每周一点canvas动画》——桌球运动(2)中有详细的解释,完全一模一样只需要拿过来用就好了,这里我就不做过多解释了,我们直接看效果图, 源代码文件gravity-bounce.html。

《html5 canvas动画》——万有引力

 

太阳系

既然是万有引力,那怎么少的了我们经典的太阳系。当然你完全可以不使用万有引力来做物体的轨道运动,只需要使用简单的三角函数就可以让物体做圆形环绕和椭圆环绕,但是那都不是真的。ok,在这我们只是简单的做一个水星,金星,地球围绕太阳的运动,其他的星球你可以自己往上加。

《html5 canvas动画》——万有引力

代码与上面加入碰撞效果的代码一样,唯一不同的是我们只引入了4个物体,每一个物体都有不同的质量,和初速度等属性,比如太阳的各项属性:

 

太阳的质量非常大,有10000,看下我们的地球:

 

地球的质量很小,只有1.并且它有一个竖直的速度vy,为的就是让地球在一开始在竖直方向做运动,这样太阳对地球的引力就会使它偏离原来的运动方向,经过合适的调试,可以得到一个完美的绕太阳做圆周运动的地球。

这里解释两个我认为比较重要的点:

第一个,为什么说要经过调试呢?你可以打开源代码试试改变地球的速度。你会发现当把地球的速度改小的时候,地球会被太阳吸到自己的身上,和地球上的飞机由于速度限制无法逃离地球一个道理。当你加大地球的速度,你就会发现太阳的引力不足以把地球拉向自身,就会发生地球逃逸的想象。

第二个,为什么太阳没动呢?在我们的代码中,你应该会注意到在将加速度作用于物体的速度上时,我们并不是直接让速度值与加速度相加,而是:

 

让加速度的大小除以物体的质量。所以你会发现,太阳纹丝不动,那是因为它的质量太大,其他星球对它的影响微乎其微,这是不是十分的合乎情理呢?你可以试着让地球的质量也很大,那么你就会发现,太阳也移动了!

具体代码,请查看:orbit.html

粒子花园

和上一章《每周一点canvas动画》——桌球运动(2)中结尾处的粒子效果不一样,尝尝万有引力的粒子效果是个什么味道。

《html5 canvas动画》——万有引力

由于电脑太实在不行了,可能你看到的效果有些卡,但实际效果完全不同,你运行源码尝试一下。代码没什么难的,我们只是让物体之间的距离如果小于某个值时就连线。

;

 

具体代码,请看node-garden-line.html

总结

本章重要公式:

 

到这里,我们的这个系列的前半部分就介绍完了,如果这些你都掌握了,结合canvas的API, 你完全可以做出很多绚丽的动画效果。下一部分,我们介绍canvas动画的黑科技——3D。不是webGL, 就是在2d的canvas平面实现三维效果,敬请期待!

 

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