canvas教程

Html5 Canvas初探学习笔记(13) -图片变换

字号+ 作者:小满(bill man) 来源:小满(bill man) 2015-09-29 16:15 我要评论( )

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前的图形变换中的那些操作的状态值,在图片操作里依然有用,虽然像缩放这样的操作我们在绘制的时候就可以实现,不过这依然是一种实现的方

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之前的图形变换中的那些操作的状态值,在图片操作里依然有用,虽然像缩放这样的操作我们在绘制的时候就可以实现,不过这依然是一种实现的方法

1.图片的平移,效果如下:

 

代码如下:

var image = new Image();

image.src = "grossini.png";

image.onload = function(){

   context.drawImage(image,50,50);

   context.translate(100,100);

   context.drawImage(image,50,50);

}

和图形操作一样,在平移之后,我们给的坐标值都会发生相应的偏移,同样的也可以使用矩阵方法来实现。代码如下:

var image = new Image();

image.src = "grossini.png";

image.onload = function(){

   context.drawImage(image,50,50);

   context.transform(1,0,0,1,100,100);

   //context.transform(0,1,1,0,100,100);

   context.drawImage(image,50,50);

}

同样的,注掉的那句transform和没有注掉的transform效果是一样的,从整体上前四个参数负责缩放和旋转,后两个参数是平移,前四个参数14为一组控制缩放,23为一组控制旋转,12x值,34y值,56分别为x,y的平移,这里之所以要在14这组和23这组中的一组里写1,是因为我们要保证矩形不被缩放,如果是0的话则大小被缩放为0

2.缩放图片

效果如下:


 

代码如下:

image.onload = function(){

   context.drawImage(image,50,50);

   context.translate(150,50);

   context.scale(0.5,0.5);

   context.drawImage(image,0,0);

}

同样的,需要配合平移和缩放,因为缩放之后,你的坐标位置也会作相应的缩放。也可以使用矩阵方法来实现相应的操作。

image.onload = function(){

   context.drawImage(image,50,50);

   context.transform(0.5,0,0,0.5,150,50);

   context.drawImage(image,0,0);

}

就是14两个参数缩放0.5.

3.旋转

逆时针旋转,效果如下:


 

代码如下:

context.drawImage(image,50,50);

context.transform(-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),150,50);

context.drawImage(image,0,0);

两组参数分别为负的sin旋转角,cos旋转角,cos旋转角,sin旋转角。

顺时针旋转,效果如下:


 

代码如下;

context.drawImage(image,50,50);            context.transform(Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),150,50);

context.drawImage(image,0,0);

两组参数分别为cos旋转角,sin旋转角,负的sin旋转角,cos旋转角。

如有错误,希望大家多多指正

下一篇继续研究canvas中的像素操作

 

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